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ギガクッパメイキング 

al_090625_1535.jpg

メイドイン俺においてギガクッパのドットが好評だったようなのでその打ち方を軽く説明。

必要なもの
・ドット用の絵(ここではギガクッパ。折角なのでお気に入りのキャラの素材を用意すると吉でしょう。)
・PictBearSE(ドット減色&ドット色別わけ用)
・JTrim(画像縮小用)
・やる気(これが無くては門前払いです)
・作業用BGM(やる気維持のために必要)
・適度な休憩(膨大な作業を一気に進めようとすると気が滅入ります。少しずつの積み重ねが重要)

これらはほぼ無料のものばかりなので金銭面での心配はありません。

この手段さえマスターできれば誰でも好きなキャラを自由にゲームに参加させることができます。多分。


興味のある人のみ闇黒の影深部へGO!ブリンスタ深部みたいな響きですが。

al_090625_1527.jpg

まずはサンプルを用意。これが無くては話になりません。ちなみにスマブラXで撮影したものをあるツールでjpg変換させたもの。詳しくはここ。自分自身で描いたものを用意するのも良いですが今回は正確さが欲しかったのでツールを利用しました。

そしてこのままではサイズが大きすぎるのでメイドイン俺用にJTrimで192×128のサイズに縮小します。直、輪郭線をはっきりさせるために縮小後にエッジの強調をします。

al_090625_1527ss.png
こんな感じ。

これでJTrimは用済み。暗黒に染めるなり処刑するなりどうぞご自由に。

次はキャラと背景を切り離します。囲む色はキャラとは全く関係のない色が吉でしょう。ここからはPictBearSEを使用。

al_090625_1527ssa.png
こんな感じに囲んだら後は背景部分を全て囲った色で塗りつぶし。
make11.png

その後に削除。

サイズはOK。しかしメイドイン俺で使用可能な色の数は14色。このまま作業するとどの色を何に当てはめるかで頭がこんがらがるでしょう。だからまずは減色。

make12.png

PictBearSEのインデックスカラーを選択。

make13.png

次にメイドイン俺で使われている色のみのパレットを作成。

make14.png

後は誤差分散させてOKをクリック。

make15.png

これでメイドイン俺のカラーに対応しました。

後は物体の大きさを調べて打つべき範囲を頭に叩き込んでおきましょう。無駄に容量を使うと後で発展させるときに泣きを見ます。

make20.png

今回の範囲はこんな感じ。


そしてここからがドット打ち。根気が必要です。だから少しでも楽にするためにちょっと工夫。

make16.png

色を完全な黒のみ指定してそれを別レイヤーに出力。

make17.png

make19.png


こんな感じ。後はピクセルグリッドを表示しておくと目安にしやすいでしょう。しかしメイドイン俺で動く物体の1つの最大サイズは64×64。ギガクッパには64×64のサイズが5つに32×32が1つ、16×16を1つ使用。だから打ちたい領域だけ見えるようにしておくと混乱せずに済むでしょう。

make18.png

こんな感じ。直、打ち終わったドットは何らかの色で目印しておくと見落としせずにすみ、便利でしょう。そして黒を打ち終わったら他の色も同じ要領で打ち込みます。

そしてその作業を14回×パーツ数分繰り返します。パーツによっては使わない色もあったり。新しい色を打ち込めば打ち込むほどそれぞれの色の場所がわかりやすくなります。色の配置に矛盾が生じなければ○。

090704_011904.jpg

頭部の完成イメージはこんな感じ。頭部と体が時間がかかりました。

090704_012013.jpg

全て打ち終わったら合体。思う存分ゲームの中で活躍させましょう。折角打ったドットですし。

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category: メイドイン俺

Posted on 2009/07/04 Sat. 01:09  edit  |  tb: 0   cm: 0  

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